Ažurirano:
Oznake u kladionici su skraćenice za tip koji igraš: 1, X i 2 znače pobedu domaćina, nerešeno i pobedu gosta, 1X, X2 i 12 su dupla šansa (dva od tri ishoda), GG znači da oba tima daju gol, a NG da bar jedan ostane bez gola. Oznake 0-2, 2+, 3+ i 4+ govore koliko golova mora da bude ukupno, pa 3+ znači tri ili više, a GG&3+ (negde GG3+) spaja oba uslova. Zapis se ponegde razlikuje od ponude do ponude, zato pre uplate otvori legendu u svojoj ponudi.
Oznake najlakše naučiš na stvarnom tiketu, a bet365.rs ima licencu u Srbiji i nalog u dinarima:
Oznake u kladionici: tabela sa značenjem i primerima
Tabela pokriva oznake koje se najčešće vide u ponudi za fudbal i na tiketu u Srbiji, a uz svaku stoje uslov i primer na utakmici Crvena zvezda – Partizan. Rezultati su izmišljeni i važe za regularno vreme (90 minuta plus sudijska nadoknada); produžeci i penali ne ulaze, osim ako tržište izričito kaže drugačije.
| Oznaka | Značenje | Kad prolazi | Primer: Crvena zvezda – Partizan |
|---|---|---|---|
| 1 | pobeda domaćina | domaćin ima više golova na kraju | 2:1 prolazi, 1:1 ne |
| X | nerešeno | oba tima imaju isti broj golova | 1:1 i 0:0 prolaze, 2:1 ne |
| 2 | pobeda gosta | gost ima više golova na kraju | 0:1 prolazi, 1:1 ne |
| 1X | dupla šansa: domaćin ne gubi | pobeda domaćina ili nerešeno | 2:1 i 1:1 prolaze, 0:1 ne |
| X2 | dupla šansa: gost ne gubi | nerešeno ili pobeda gosta | 1:1 i 0:1 prolaze, 2:1 ne |
| 12 | dupla šansa: nerešeno ne važi | pobeda bilo kog tima | 2:1 i 0:1 prolaze, 1:1 ne |
| GG | oba tima daju gol | svaki tim postigne bar jedan gol | 1:1 i 2:1 prolaze, 2:0 ne |
| NG | bar jedan tim ne daje gol | bar jedan tim ostane bez gola | 2:0 i 0:0 prolaze, 1:1 ne |
| 0-2 | najviše dva gola | ukupno 0, 1 ili 2 gola | 1:1 prolazi, 2:1 ne |
| 2+ | najmanje dva gola | ukupno 2 gola ili više | 1:1 prolazi, 1:0 ne |
| 3+ | najmanje tri gola | ukupno 3 gola ili više | 2:1 prolazi, 1:1 ne |
| 4+ | najmanje četiri gola | ukupno 4 gola ili više | 3:1 prolazi, 2:1 ne |
| 2-3 | dva ili tri gola | ukupno tačno 2 ili 3 gola | 1:1 i 2:1 prolaze, 3:1 ne |
| GG&3+ (ili GG3+) | oba tima daju gol i ukupno bar tri gola | oba uslova istovremeno | 2:1 prolazi, 1:1 i 3:0 ne |
Zapis nije svuda isti: kombinacija GG i tri gola piše se kao GG&3+ ili GG3+, a konačan ishod se u legendi javlja i kao KI. Značenje ostaje isto, ali legendu svoje ponude proveri pre uplate.
Konačan ishod (KI) i dupla šansa: 1, X, 2, 1X, X2 i 12
KI je konačan ishod, tržište na kome biraš 1 (pobeda domaćina), X (nerešeno) ili 2 (pobeda gosta) na kraju utakmice, dok dupla šansa, to jest 1X, X2 ili 12, pokriva dva od ta tri ishoda. U legendi nekih ponuda tip se piše KI 1, KI X i KI 2, što je isto što i 1, X i 2. Kod košarke proveri pravilo za produžetak, jer nije isto u svakoj ponudi.
Dupla šansa: šta znače 1X, X2 i 12
Dupla šansa je jedna opklada sa jednom kvotom koja pokriva dva ishoda, pa je kvota niža nego kod pojedinačnog tipa. 1X znači da domaćin ne gubi, X2 da ne gubi gost, a 12 pada samo kod nerešenog. Račun na izmišljenim kvotama za derbi: 1 je 1,85, X je 3,40, a 2 je 4,20. Iz istih kvota dupla šansa izlazi na oko 1,20 (1X), 1,88 (X2) i 1,28 (12); u ponudi su te kvote obično nešto niže, jer u njima stoji marža.
| Tip | Prolazi kad | Kvota (primer) | Isplata za ulog od 500 RSD |
|---|---|---|---|
| 1 | pobeda Crvene zvezde | 1,85 | 925 RSD |
| 1X | pobeda Crvene zvezde ili nerešeno | 1,20 | 600 RSD |
| X2 | nerešeno ili pobeda Partizana | 1,88 | 940 RSD |
| 12 | pobeda bilo kog tima | 1,28 | 640 RSD |
Tip 1X vraća 600 RSD na ulog od 500 RSD, to jest 100 RSD dobitka, ali ti ne treba pobeda: dovoljno je da Zvezda ne izgubi. To je cena niže kvote; kako se kvota pretvara u verovatnoću i odakle dolazi marža, piše u vodiču kvote u kladionici.

Poluvreme-kraj (PK), prelaz i oznake za poluvreme
Poluvreme-kraj, u legendama PK, a u razgovoru i na portalima prelaz, traži da pogodiš ishod i na poluvremenu i na kraju: tip se piše kao dva znaka sa crticom ili kosom crtom, na primer 1-X ili X/1, a kombinacija ima devet. Prvi znak je stanje na pauzi, drugi na kraju utakmice.
| Tip | Na poluvremenu | Na kraju | Primer (poluvreme, kraj) |
|---|---|---|---|
| 1-1 | domaćin vodi | domaćin pobeđuje | 1:0, 2:0 |
| 1-X | domaćin vodi | nerešeno | 1:0, 1:1 |
| 1-2 | domaćin vodi | gost pobeđuje | 1:0, 1:2 |
| X-1 | nerešeno | domaćin pobeđuje | 0:0, 2:1 |
| X-X | nerešeno | nerešeno | 0:0, 0:0 |
| X-2 | nerešeno | gost pobeđuje | 0:0, 0:1 |
| 2-1 | gost vodi | domaćin pobeđuje | 0:1, 2:1 |
| 2-X | gost vodi | nerešeno | 0:1, 1:1 |
| 2-2 | gost vodi | gost pobeđuje | 0:1, 1:3 |
Skraćenica nije ujednačena (u legendama koje smo pregledali stoji PK, a često se vidi samo sam tip), zato prati zapis iz svoje ponude. Ima i tržišta za jedno poluvreme, koja se u ponudi obeležavaju posebno, negde rimskim I i II. Pri 1:1 na pauzi tip 2+ u prvom poluvremenu prolazi, a golovi posle pauze ništa ne menjaju.
Golovi: GG, NG, ukupno golova (0-2, 2+, 3+) i GG3+
Oznake za golove ne pitaju ko pobeđuje: GG i NG pitaju da li su oba tima zabila, a 0-2, 2+, 3+ i 4+ broje golove oba tima zajedno. GG (gol-gol) prolazi kad svaki tim postigne bar jedan gol, NG kad bar jedan ostane bez gola, a jedno od ta dva uvek važi.
Ukupno golova se zapisuje granicom: 0-2 je najviše dva gola, 2+ najmanje dva, 3+ najmanje tri, a 4+ najmanje četiri. Raspon, na primer 2-3, prolazi samo za zbir u tom rasponu. U većini ponuda granica 2,5 stoji kao par 0-2 i 3+: 3+ je isto što i „više od 2,5 gola“, a 0-2 isto što i „manje od 2,5“.
GG3+ (ili GG&3+) spaja dva uslova: oba tima daju gol i ukupno ima najmanje tri gola. Rezultat 2:1 prolazi, 1:1 pada jer ima samo dva gola, a 3:0 jer jedan tim nije zabio.
Kad znaš šta znače GG i 3+, ostaje da ih vidiš na pravom tiketu. Prva uplata od 500 RSD donosi 100 % u bet kreditima do 5.000 RSD i 50 spinova, a važe uslovi ponude:
Timski golovi, prvi gol i hendikep
Tim 1 je domaćin, tim 2 je gost, a timski golovi su tip na broj golova samo jednog tima: domaćin 2+ prolazi kad domaćin postigne najmanje dva gola, bez obzira na to šta postigne gost. Zapis se razlikuje: negde stoji D 1+ i G 1+, negde T1 2+ i T2 2+, a negde „Tim 1 golovi“ sa granicama 1+, 2+ i 3+. Kad derbi završi 2:1, prolaze domaćin 2+ i gost 1+, a gost 2+ ne.
Kod tipa „prvi daje gol“ biraš koji tim zabija prvi, 1 ili 2. Hendikep se negde obeležava sa H1 (pobeda domaćina uz uračunat hendikep) i H2 (pobeda gosta uz uračunat hendikep), a broj hendikepa piše uz oznaku; neke ponude evropski i azijski hendikep pišu različitim oznakama. H1 uz hendikep −1 prolazi kad domaćin pobedi sa najmanje dva gola razlike, a kod azijskog hendikepa pobeda sa tačno jednim golom vraća ulog. Sve o računanju je u vodiču hendikep.
Kako oznake izgledaju na tiketu: primer sa tri para
Na tiketu je svaki par utakmica, tip i kvota; ukupna kvota je proizvod kvota, a tiket prolazi samo ako prođu svi parovi. Primer sa izmišljenim kvotama i ulogom od 200 RSD:
| Par (Superliga) | Tip | Kvota | Prolazi kad |
|---|---|---|---|
| Crvena zvezda – Partizan | 1X | 1,20 | Zvezda ne izgubi |
| Vojvodina – Čukarički | GG | 1,80 | oba tima daju gol |
| TSC – Radnički Niš | 3+ | 1,90 | padnu najmanje tri gola |
| Ukupna kvota | – | 4,104 | prolaze sva tri para |
Isplata je 200 × 4,104 = 820,80 RSD, od čega je 620,80 RSD čist dobitak; taj iznos donose rezultati 1:1, 2:1 i 3:1. Ako treća utakmica završi 2:0, 3+ pada i tiket gubi 200 RSD, iako su prva dva para pogođena. Da je tu stajalo 2+ (kvota oko 1,25), par bi prošao, ali bi isplata bila 200 × 1,20 × 1,80 × 1,25 = 540 RSD.
Ukupna kvota 4,104 odgovara verovatnoći od oko 24 % (1 ÷ 4,104), a zbog marže je stvarna šansa nešto manja. Kako se tiket popunjava i proverava, objašnjava vodič kako se igra tiket, a ako tek počinješ, prvo pročitaj kako se kladiti.

Česte zabune sa oznakama
Najviše grešaka prave oznake koje liče jedna na drugu: 2+ i 3+, X2 i 2, GG i GG3+.
- 2+ nije 3+. Rezultat 2:0 ima dva gola, pa je 2+, ali ne i 3+. Granica „više od 2,5“ je 3+.
- Golovi se broje zajedno. 3+ prolazi i kod 2:1 i kod 0:3; nije bitno koji tim zabija.
- X2 nije 2. X2 prolazi i kod nerešenog, a 2 pada. Isto važi za 1X i 1.
- 12 i X su suprotni. 12 pada samo kod nerešenog, a X prolazi samo kod nerešenog.
- GG2+ nije GG3+. U legendama koje smo pregledali GG2+ (negde 2GG) traži da svaki tim postigne najmanje dva gola, pa 2:2 prolazi, a 2:1 ne; GG3+ traži oba tima i ukupno tri gola.
- F2 nema jedno značenje. Vodiči ga tumače kao hendikep na gosta ili kao „favorit +2“ (pobeda sa najmanje dva gola razlike), a neki kažu da skraćenica nije univerzalna; značenje uzmi iz legende ponude ili pitaj radnika na uplatnom mestu.
Spreman da proveriš oznake u ponudi? Registracija traje nekoliko minuta:
Vodiči za klađenje
Česta pitanja o oznakama u kladionici
Šta znači GG u kladionici?
GG znači da oba tima postignu najmanje po jedan gol („gol-gol“), bez obzira ko pobeđuje. Rezultati 1:1, 2:1 i 3:2 prolaze, a 2:0 i 0:0 ne; suprotna oznaka je NG.
Šta znači 1X, X2 i 12 u kladionici?
1X, X2 i 12 su dupla šansa, to jest jedna opklada koja pokriva dva od tri ishoda. 1X prolazi uz pobedu domaćina ili nerešeno, X2 uz nerešeno ili pobedu gosta, a 12 uz pobedu bilo kog tima, pa im je kvota niža nego kod 1, X ili 2.
Šta znači 3+ i 2+ u kladionici?
3+ znači da na utakmici padnu najmanje tri gola, a 2+ najmanje dva, računajući golove oba tima zajedno. Rezultat 2:0 je 2+, ali nije 3+, a 3+ je isto što i „više od 2,5 gola“.
Šta znači NG u kladionici?
NG znači da bar jedan tim ne postigne gol. Rezultati 0:0, 2:0 i 0:1 prolaze, a 1:1 ne; NG i GG su suprotni ishodi, pa uvek prođe tačno jedan od njih.
Šta znači GG3+ u kladionici?
GG3+ je kombinacija dva uslova: oba tima daju gol i ukupno padnu najmanje tri gola. Rezultati 2:1, 2:2 i 3:1 prolaze, a 1:1 (samo dva gola) i 3:0 (jedan tim bez gola) ne; negde se piše GG&3+.
Šta znači KI u kladionici?
KI znači konačan ishod, to jest tržište na kome biraš 1, X ili 2 na kraju utakmice. U legendi nekih ponuda tip se piše KI 1, KI X i KI 2, a u fudbalu važi regularno vreme (90 minuta plus nadoknada).
Ukratko
Pre uplate proveri oznaku, utakmicu i kvotu na tiketu, jer jedan znak odlučuje o ishodu, a potvrđen tiket se u pravilu ne menja. Klađenje je zabava koja košta, a ne način zarade: kladi se samo novcem koji si spreman da izgubiš, limit uplate postavi unapred i stani čim primetiš da igraš da bi vratio gubitak. Više na stranici odgovorno klađenje. 18+.
Kvote i rezultati u tekstu su izmišljeni primeri za računicu, a ne trenutna ponuda. Zapis oznaka se razlikuje od ponude do ponude – merodavna je legenda u ponudi. Uslovi ponude se menjaju – merodavan je tekst ponude na stranici priređivača na dan registracije. 18+. Klađenje može izazvati zavisnost – igraj odgovorno.
Bet365
Bet-at-home
